事前準備
Tool / Unity2020-and-older フォルダにある VRDanceViewer-tool_old.unitypackage をインポートします。メニューバーの uniharu から VRDanceViewer / BuildAssetBundle にアクセスできるようになります。
アセットバンドルのビルド
それぞれのページの手順で作成したファイルを選択します。
インスペクター下のアセットバンドルをクリックしてNewを選択し、ファイル名(任意、今回はbonodori)を入力します。
注意 : アセットバンドルの名前は自由に付けることができますが、作成したファイルの名前は以下のようにしておく必要があります。
アニメーション
タイムライン形式 : Timeline
アニメーションコントローラー : Controller
背景
ゲームオブジェクトプレハブ : GameObject
スカイボックスマテリアル : skybox
シーン : Scene
キャラクター
ゲームオブジェクトプレハブ : GameObject
ABs フォルダの中に作ったファイルがありますので、右クリックしてエクスプローラーで表示を選択します。
開いたエクスプローラーで、ビルドされた bonodori に 拡張子を付けます。
この例では拡張子として .ab を追加ますが、拡張子は以下のようにしてください:
アニメーション(Timeline/Controller) .ab
背景(GameObject / skybox / Scene) .abs
キャラクター(GameObject) .aba
その他作成されている .meta とか .manifest のファイルは不要なので削除してOKです。


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