ステージ編
ステージをシーンに配置して新しい GameObject を作成し、ライトも含めて GameObject にまとめます。シェーダーはVRChatやClusterで使えるものなら(仕組上)何でも大丈夫です。
適当なアバターを配置します。キャラクターは原点(0,0,0)に配置されるので、ステージに高さがあったり、ステージの位置がずれている場合はステージの位置を移動してキャラクターの立ち位置がいい感じの位置になるように調整します。
ステージをまとめた GameObject をプロジェクトビューにドラッグしてプレハブ化します。
プレハブの名前は分かりやすいものに変更しても大丈夫です。
あとはこちらの記事と同様に MakeABTool を起動して .abs (Stage : GameObject) に作成したファイルをセットして start ボタンを押せば完成です。
同時に .abs (Skybox) に スカイボックスのマテリアルをセットすることで、スカイボックスも同一のファイルに含めることができます。
(スカイボックスについてはこちらをご覧ください)
使用アセット: デジタル盆踊り / デジタルモーション
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