VR Dance Viewer 用 アセットバンドルの作り方(ステージ編)

2023/11/19

Unity VRDanceViewer

t f B! P L
こちらの記事の事前準備をあらかじめ済ませておいてください。 

ステージ編 

 ステージをシーンに配置して新しい GameObject を作成し、ライトも含めて GameObject にまとめます。シェーダーはVRChatやClusterで使えるものなら(仕組上)何でも大丈夫です。


 適当なアバターを配置します。キャラクターは原点(0,0,0)に配置されるので、ステージに高さがあったり、ステージの位置がずれている場合はステージの位置を移動してキャラクターの立ち位置がいい感じの位置になるように調整します。



ステージをまとめた GameObject をプロジェクトビューにドラッグしてプレハブ化します。
プレハブの名前は分かりやすいものに変更しても大丈夫です。


あとはこちらの記事と同様に MakeABTool を起動して .abs (Stage : GameObject) に作成したファイルをセットして start ボタンを押せば完成です。



同時に .abs (Skybox) に スカイボックスのマテリアルをセットすることで、スカイボックスも同一のファイルに含めることができます。
(スカイボックスについてはこちらをご覧ください)

 



使用アセット: デジタル盆踊り / デジタルモーション

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