VR Dance Viewer マニュアル

 VR Dance Viewer はVRでダンスアニメーションを快適に鑑賞することを目的に開発されたソフトウェアです。Unityでアセットバンドルデータを作成することでカスタマイズの自由度が高くなっているのが特徴ですが、VRoidHubとの連携やVMDモーション、Unityアニメーションファイルの再生などお手軽に楽しむ機能もあります。 

デラックス版(有償版)では VRChat SDK アバター(改変アバター)が利用可能です!

ダウンロードはこちら! 

 

 

インストールと起動方法

適当なフォルダに解凍後、VRDanceViewer.exe を実行してください。
デスクトップモードで起動する場合は VRDanceViewer-desktop.cmd を実行してください。

 ( -novr オプションを付けて VRDanceViewer.exe を実行するとデスクトップモードで起動します)

インストールするフォルダについて

日本語を含むパスのフォルダや Program Files 等の特殊なフォルダにインストールした場合、誤動作の原因になりますのでこれらのフォルダにはインストールしないでください。

お手軽に試してみたい方へ

Webで入手できる対応ファイルについては こちら もご覧ください。 

 

画面/UIパッドの説明

OPEN

ファイルを開きます。キャラクターモデル、ステージ、モーションのデータはこのボタンから開きます。
モーションデータはキャラクターモデルを読み込んだ後に開いてください。


Enable AIUEO

「あいうえお」のプレンドシェイプを再生します。リップシンクが無くても多少それっぽく見えます。(VRMのみ有効)

EnableAutoBlnk

瞬きを自動で行います。(VRMのみ有効)

LookAtMe

キャラクターの視線がプレイヤーの方向になります。(VRMのみ有効)

 

Light

明るさを調整します。
(ディレクショナルライトを -0.1 または +0.1 します)

Timeline

ダンスアニメーションの位置調整、早戻し、一時停止、早送りができます。
(Timelineを含むアセットバンドルを読み込み中のみ表示されます)

VMD

VMDモーションの一時停止、カメラモーションの消去ができます。
(VMD再生中のみ表示されます)

Volume 

音量の調整ができます。


カメラボタン

デスクトップモード : その場で写真を撮影します。
 
VRモード : カメラをON/OFFします。カメラを持ちながらトリガーで撮影します。
                 カメラを出している間はデスクトップにこのカメラの映像が表示されます。

撮影した写真はアプリケーションのフォルダの Photo フォルダに保存されます。


ブレンドシェイプボタン

キャラクターモデルのブレンドシェイプを操作できます。
このメニューを開いている間はアニメーションのブレンドシェイプは無効になります。

VRoid Hub

VRoid Hub に接続して自分のキャラクターモデルや♡したモデルのうち、利用可能なモデルを読み込むことができます。

VRoidHubの認証はデスクトップモードで行うのがおすすめです。

 

操作方法

 

VRモード

・左スティックで移動 / 右スティックで回転
・ポインターを合わせてトリガーで決定
・グリップでメニュー、カメラを持つ / 上下を含む移動 (いわゆるGripMove)
・サブボタンでメニューの表示 / 非表示 

メニューとプレイヤーの位置がある程度離れている場合、メニューの非表示/表示でメニューが目の前に移動します。

VRモードの操作は iniファイルを編集 することでカスタマイズできます。

 

デスクトップモード 

・マウスの左ドラッグ、右ドラッグ、ホイールでカメラの操作
・タブキーで操作パネルの表示 / 非表示切り替え
 
ファイルの読み込みはD&Dでもできます。


デスクトップモード時のパッド操作

デスクトップモード時、XInput対応のパッドを接続し、左右のスティックを同時押しするとパッドでカメラの操作ができます。Shift + ESC でマウス操作に戻ります。

左スティック     カメラ移動
右スティック     カメラ回転
Lボタン          減速
Rボタン          加速
Lトリガー        カメラ上昇
Rトリガー        カメラ下降
ビューボタン     A,B,X,Y と同時押しで現在位置を保存
A,B,X,Y          各ボタンに保存されている地点に移動
メニューボタン   現在位置を注視するように設定/解除

(clusterプロカメラマンモードの簡易版みたいな感じです)

複数人ダンス

複数人ダンスのモデルは、以前に読み込んでいたモデルが二人目以降になります。
例 : モデルA読み込む → モデルB読み込む → モデルC読み込む → 3人ダンスのデータ(.ab) 読み込む

この例の場合、モデルCが1人目、 モデルBが2人目、モデルAが3人目となります。
(0.13 時点での最大人数は 16人です。今後様子見て増やしたりするかもです)

VMDカメラ(カメラモーション)

・デスクトップモードで VMD再生時のみ使えます。
・モデルを読み込んだ状態で VMDカメラを読み込んでください。
・VMDカメラを先に読み込んだ場合、VMDモーションを読み込んだ時点のカメラ位置がVMDカメラの初期位置になります。
・VMDモーションを先に読み込んだ場合、VMDカメラを読み込んだ時点のカメラ位置がVMDカメラの初期位置になります。
・Cam Clear を押すか Shift + Esc でマウス操作に戻ります。

対応ファイル

VRM (VRM0 & VRM1)
VRChat SDK テストアバター(.vrca) *1
Unity Humanoid アニメーション(.anim) *2
BVH+WAV
VMD+WAV
GLB (VRMLiveViewer用のステージを想定)
VRMお人形遊びのポーズファイル (.txt / .png)
本ソフト用のアセットバンドル (.ab / .abs / .aba ) *3
VRMお人形遊び用アセットバンドル (.ab)

*1 デラックス版のみ。
   テストアバターの作成方法はこちらをご覧ください。
   
*2 一部非対応ファイルがあります

*3 作成方法はこちらのページをご覧ください。
   

VMD/BVHのサウンドについて

サウンドはVMD/BVHファイルと同じ名前のwavファイルがあれば再生します。
なければ同じディレクトリに存在する.wavファイルを再生します。
複数ある場合は最初に見つけたものを再生します。

初期ステージ

アプリのフォルダに以下の名前のファイルがあれば起動時に背景として読み込みます。

default.abs / default.glb / default-Y180.glb

スカイボックス入りの default.abs と default.glb / default-Y180.glb を配置すると absのスカイボックスと glb のステージを読み込みます。

iniファイル

アプリのフォルダにある VRDanceViewer.ini をメモ帳などのテキストエディタで編集することで、アプリの動作をカスタマイズすることができます。

詳しくはiniファイル内のコメントを参照してください。

動作環境

Todo

UI改善
(期待しないでお待ちください)

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